创建新的Javascript脚本
在Unity3D软件中,我们可以通过创建一个新的Javascript脚本来实现游戏物体的按键控制旋转功能。首先,点击create创建一个新的javascript脚本,并初始化内容如图所示。
实现左右旋转
在update函数中输入以下代码,可以实现按下Q和E键时物体的左右旋转:
“`javascript
if ((KeyCode.Q)){
(0, -25*, 0, );
}
if ((KeyCode.E)){
(0, 25*, 0, );
}
“`
代码如图所示!
实现上下旋转
接下来,在Update函数中加入以下代码,可以实现按下Z和C键时物体的上下旋转:
“`javascript
if ((KeyCode.Z)){
(-25*, 0, 0, );
}
if ((KeyCode.C)){
(25*, 0, 0, );
}
“`
综合左右旋转的代码,完整的代码应该如图所示!
检查代码并附加到物体
保存代码后,检查提示栏是否有错误提示,如果没有则代码可以执行。将脚本文件附加在相应的物体上,然后检测是否出现错误。按下测试键运行,如果能够实现预期的旋转效果,则代码编写成功。
拓展与应用
在之前的代码中,我们添加了判断语句以实现按键控制旋转。然而,如果去掉这些判断语句,物体就会实现自动旋转,并且停不下来。例如,要去除IF语句,需要连同语句后面的括号一起去掉,即粗体部分:
“`javascript
(0, 25*, 0, );
“`
通过以上步骤,我们可以使用Javascript脚本轻松实现Unity3D游戏物体的按键控制旋转功能,同时也可以拓展应用以实现自动旋转效果。这为游戏开发者提供了更多的可能性和灵感,来创造出更加炫酷的游戏体验。
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