如何将已打开的场景添加到Unity输出列表【띲띪띺띧⣼】

独立游戏开发者常常选择使用Unity作为游戏开发引擎,当他们熟悉了软件的功能后,就会开始制作自己的游戏。在这个过程中,有时候需要将已经打开的场景添加到输出列表中。下面将介绍具体的步骤:

查找发布生成设置窗口

首先,在Unity软件中找到发布生成的设置窗口。这通常位于菜单栏的某个位置,可以通过查看各个选项找到这个设置窗口。

查看生成列表

在发布生成的设置窗口中,你会看到一个生成列表,里面包含了一些已经配置好的信息和选项。这个列表非常重要,因为我们将把已打开的场景添加到这个列表中。

查看列表基本信息

浏览生成列表,了解其中的基本信息,包括已有的场景配置、名称和其他相关内容。这些信息将帮助我们正确地将新场景添加到列表中。

添加已打开的场景

现在我们就可以开始将已经打开的场景添加到列表中了。在生成列表界面操作,找到添加场景的选项,并选择已经打开的场景文件,进行添加。

确认添加结果

添加完场景后,你应该能够在生成列表中看到刚刚添加上去的场景。确认场景已经成功添加,这样在后续的操作中就能够正确地使用这个场景了。

移除不需要的场景

如果需要移除某个场景,只需右击该场景并选择移除选项即可。这样可以保持输出列表的整洁,避免混乱和错误。

通过以上步骤,你可以轻松地将已经打开的场景添加到Unity的输出列表中,确保你的游戏开发工作能够顺利进行。祝愿你在Unity中创作出优秀的独立游戏!

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