3Dmax如何利用可编辑面片面制作立体模型【推荐】

打开软件并创建平面

在使用3Dmax进行建模时,首先打开软件,点击【创建】-【几何体】-【平面】,然后在作图区域绘制一个500*500mm的平面模型。可以将平面的长宽分段设置为5,以便后续的操作和调整。

设置材质并转换为可编辑面片

接着,点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,设置一个白色材质球并附加给平面。选中模型后,点击【对象颜色】将模型的对象颜色设置为黑色。最后,右键点击模型,选择【转换为】-【转换为可编辑面片】,使平面成为可编辑的面片。

挤出和扩展面片

在右边工作区中点击【面】图标,选中平面的中心面,通过鼠标拉动【挤出】选项对面片进行往上的挤出操作。完成后,再次选择面片,通过拉动【轮廓】选项对面片进行扩大操作。重复此步骤,对模型上的各个面片进行挤出和扩展,使模型逐渐呈现出立体的形态。

添加倒角效果

进一步对模型进行优化,选中模型的侧面和顶部部分面,通过挤出和拉动操作使其更加丰富多样。特别是在顶部中心面进行倒角处理,增加模型的立体感和视觉效果。调整完毕后,点击【渲染】按钮,将立体模型渲染出图,呈现出惊艳的效果。

通过以上步骤,我们可以看到使用可编辑面片面制作立体模型的过程。这种方法不仅简单易学,而且可以让我们快速创建出具有立体感的3D模型,为设计工作和创意表达提供了更多可能性。希望以上内容能够帮助您更好地掌握3Dmax建模技巧,欢迎尝试并发挥创造力!

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