其实喜欢列王之剑的朋友们一定对兵种系统非常迷茫,尤其是对于刚刚接触此类游戏的玩家来说更是如此。其实列王之剑阵容克制系统是游戏中非常重要的一个机制,如果大家能够了解这些玩法,不仅可以提高胜率,甚至可以以少打多形成越级挑战的能力,下面就来一起看一下吧!
列王之剑兵种系统是游戏策略的核心,我们看一下最基本的数值、玩法:步兵:以防守为主,能有效承受伤害并进行反击。当上阵2/3名步兵统帅时,部队反击伤害增加15/30%,对弓兵伤害增加10%。骑兵:擅长快速突击,对法师有克制优势。在特定羁绊效果下,骑兵可以发挥出更强的战斗力。法师:远程攻击兵种,对战士类兵种有克制作用。法师能够造成大范围的魔法伤害,适合在后排进行输出。
术士:具有特殊技能,能够对特定兵种造成额外伤害。术士的技能多样,可以根据战场情况选择合适的技能来发挥作用。弓兵:精准的远程攻击兵种,对步兵有显著的克制效果。弓兵可以在安全的距离内对敌人造成持续伤害。枪兵:具有较强的单体伤害能力,能够穿透敌人的防御。枪兵在对抗重装单位时尤为有效。
虽然我们可以看出一个克制上的大概,类似于法师能够克制战士,而射手能够克制法师等等,但是一个队伍的强弱并不能靠这种“石头剪刀布”机制进行判断,我们不仅要考虑单个英雄的克制关系,还要考虑整个队伍的协同效应。一个平衡化的队伍可以应对更多的情况。最简单的就是由战士、法师和治疗者组成的队伍,也就是俗称战法牧可以相互支持,覆盖彼此的弱点。
列王之剑中的阵容克制系统就分享给大家了,其实小编分享的都是一些非常基础的数值、玩法。除了这些还有类似于地图等机制的影响,在某些地图上,特定类型的英雄可能会更有优势。所以大家还是要在游戏中慢慢摸索,慢慢成长,才能成为一个知己知彼的不败领主。