在开始建立高尔夫球模型之前,首先要考虑到高尔夫球的大小。为了更精确地建模,我们需要将3DMax的单位设置为毫米,以确保模型的尺寸符合实际标准。
使用长方体创建高尔夫球模型
为了建立高尔夫球的模型,我们选择使用长方体作为起始形状。通过创建一个80*80*80的长方体,并将其分割成8段,我们为后续的修改器做好了铺垫。
添加球形化修改器和多边形编辑
在建立好长方体后,我们需要在修改器列表中加载一个球形化的修改器,将长方体转换为球形。随后,将转换后的物体设为可编辑多边形,在多边形层级中选择所有的多边形。
进行插入和挤出操作
通过选择插入功能并设置适当的插入量,我们可以为高尔夫球模型增加更多细节和轮廓。接着,利用挤出工具设置适当的挤出高度,使模型更加贴近真实的高尔夫球外形。
应用涡轮平滑修改器
为了进一步增强高尔夫球模型的真实感,我们可以添加涡轮平滑修改器,并设置迭代次数为2。这样可以使模型表面更加光滑,并突出其凹凸不平的特点,使其更接近真实的高尔夫球外观。
通过以上步骤,我们成功地利用3DMax建立了一个逼真的高尔夫球模型。这个过程不仅锻炼了我们对软件工具的掌握能力,还让我们体验了从简单形状到复杂模型的建立过程。希望这些技巧能帮助您在设计中更加灵活自如地运用3D建模工具,创造出更加引人注目的作品。
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