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创建第一层粒子
在Genesis-3D编辑器中,粒子系统是一个非常重要的功能,能够显著提升游戏的视觉效果。通过优秀的粒子使用技巧,可以让设计的游戏更加引人注目,甚至媲美顶尖电影特效。本篇将带领大家进入粒子系统的入门教程,初步了解后还有更多类型和复杂教程等着你。
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创建第一层粒子发射器
1. 在场景树工具栏中,使用鼠标左键点击创建工具,再点击粒子,创建粒子发射器。
2. 打开粒子编辑器,停止播放按钮后,调整最大粒子数参数。
3. 取消外形卷展栏上的对勾。
4. 添加缩放影响器模式,并调整参数。
5. 添加颜色影响器模式,并调整颜色设置。
6. 添加旋转影响器模式,并调整角速度设置。
7. 展开渲染器卷展栏,调整视野对齐方式并添加材质。
8. 指定粒子材质为ALPOne,在渲染器中添加所需贴图。
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创建第二层粒子
继续完善特效,创建第二层粒子以增强效果:
1. 使用创建工具创建新的粒子发射器,并将其作为子粒子放置在第一层粒子下方。
2. 重复2至7步骤,调整参数以创建第二层粒子并使其与第一层粒子相衬。
3. 最终效果如图所示,这是一个简单的粒子特效。
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通过以上步骤,你已经学会了创建基础的粒子特效。然而,要想制作出更加华丽唯美的游戏效果,需要进一步深入了解和熟练掌握粒子系统的使用技巧。不断练习和尝试各种参数组合,将帮助你打造出令人惊艳的游戏视觉效果。愿每位开发者在Genesis-3D的粒子世界中创造出属于自己的独特游戏体验。
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