什么是布尔运算
其中布尔运算并没有大家想的那么复杂,简单来说布尔运算就是形状经过联合、相交、相减等操作从而得到新的形状,这就叫做布尔运算。
布尔运算应用
布尔运算制作凹陷效果
1、打开maya,创建两个多边形物体。
2、然后按下图在对象模式下选中两个多边形,按shift+右键,选中布尔命令中的差集,完成布尔运算就会形成我们需要的形状。
3、布尔运算完成,我们用上面的模型在正方体上运算出一个一模一样的凹陷效果。
4、但是物体模型的线是自动生成的,我们需要用建模工具中的多切割工具去把多变面连成 四边面或三边面,然后得到我们需要的模型效果。
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