我们首先分析一下玻璃的材质。从漫反射开始,玻璃的表面有一些颜色,所以漫反射是有颜色的。玻璃能够反射出周边的事物,说明它是有反射的。它不是金属也不是一些特殊的皮革,所以它是属于菲涅尔反射的,但是玻璃比较特殊,它本身是菲涅耳反射,但是我们在调节反射的时候可以在菲涅耳反射和直接反射之间进行切换。折射面板控制透明,很明显玻璃是透明的。
打开材质编辑器,选择一个材质球,将材质设置为VR材质,命名为玻璃,赋予它一个背景,并将它赋予到场景中的物体上。
接下来设置漫反射的颜色。玻璃的参考图是青色的,我们将漫反射设置为青色。
接下来我们进行反射的模拟。我们先以它的本身是菲涅耳反射的类型进行模拟,在它后面的通道上添加衰减,并设置衰减的类型为Fresnel。
接下来是反射光泽度,也就是表面的模糊。玻璃表面有模糊吗?镜子材质就是在玻璃的背后镀了一层水银,它的表面还是用的玻璃的表面,镜子是默认自然界中反射最强的物体,反射光泽度也非常高,我们几乎默认到了1。所以说玻璃材质的光泽度也应该是1。
然后是折射参数的设置。折射是调整透明度的,那玻璃的透明度应该是多少呢?根据不同的玻璃种类也会有不同的透明度。我们根据玻璃参考图将透明度给到200左右,进行渲染查看一下效果。
对比参考图,发现我们模拟的颜色有一些深,并且透明度没有参考图那么高。我们先微调一下漫反射的颜色,然后将透明度调高一点到240左右,随着透明度的调高,物体的颜色也会随之变浅。因为越透明,漫反射起到的作用就越少。
我们渲染查看一下渲染效果。一个实心的透明玻璃茶壶就制作完成了。
如果我们想制作空心的透明茶壶怎么办?这其实和我们的材质无关,和物体有没有厚度有关。我们用3dmax创建的茶壶是单面的茶壶,它的里面是空的。我们给茶壶加一个壳就可以了,让茶壶壁具有厚度,这样茶壶就是空心的了。我们单击渲染查看一下渲染效果。
我们调节了实心和空心,还有一点特别重要的需要注意:我们需要给茶壶调折射率。因为茶壶是玻璃材质,玻璃材质它具有一个自己的折射率,大概在1.55左右。不同的物体有不同的折射率。
调节玻璃材质还需要注意的一点就是勾选影响阴影。影响阴影主要是对灯光的影响。
我们通过渲染图对比一下勾选影响阴影和不勾选的区别。没有勾选影响阴影导致它的影子特别的实,而勾选影响阴影后,它将根据玻璃的透明将影子进行一些虚化。
这就是普通玻璃材质参数的调节。
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